Metode STEAM dalam Pembelajaran Berbasis Augmented Reality
Keywords:
Augmented Reality (AR), Metode STEAM, metode Science, Engineering, ArtsAbstract
Buku METODE STEAM DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY ini ditujukan untuk para pendidik yang ingin memperkaya proses pembelajaran dengan metode inovatif. Buku ini membahas secara komprehensif tentang pengembangan kompetensi pedagogik guru, penerapan metode Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM), serta pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) dalam pendidikan.
Di dalam buku ini, pembaca akan menemukan pembahasan mengenai tiga elemen penting Kompetensi Pedagogik Guru untuk guru yang kreatif dan adaptif, Metode STEAM dan integrasinya mengintegrasikan metode ini ke dalam pembelajaran sehari-hari, serta teknologi Augmented Reality (AR) untuk menyajikan materi pembelajaran secara visual dan interaktif.
Dengan bahasa yang mudah dipahami, buku ini dirancang agar dapat diakses oleh para guru, praktisi pendidikan, dan siapa saja yang ingin mengembangkan pembelajaran modern yang lebih relevan dengan perkembangan teknologi. Diharapkan, buku ini dapat menjadi referensi penting dalam meningkatkan kualitas pembelajaran dan mempersiapkan siswa untuk menghadapi tantangan masa depan dengan keterampilan abad ke-21.
Downloads

Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Musthofa Galih Pradana, Nada Muthia Zahrah, Nurhuda Maulana

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.